
Círculo
Para huellas: torres, pozos, arenas, salas de portales, granjas redondas y cualquier construcción donde el plano del suelo debe quedar limpio primero.
Abrir generador de círculosElige un generador, define las dimensiones, revisa las capas y construye desde un plano de bloques en lugar de adivinar la curva dentro del juego.
Elige el generador adecuado
Empieza por la forma que controla la construcción. Las imágenes muestran el tipo de plano por capas que produce cada generador.

Para huellas: torres, pozos, arenas, salas de portales, granjas redondas y cualquier construcción donde el plano del suelo debe quedar limpio primero.
Abrir generador de círculos
Cuando el mismo círculo se repite hacia arriba: torres, silos, tuberías, columnas, faros, pozos verticales y muros circulares.
Abrir generador de cilindros
Para techos curvos, observatorios, cubiertas de cristal, bases submarinas, techos de arenas y estructuras de media esfera.
Abrir generador de cúpulas
Para volúmenes completos: planetas, globos, hábitats, orbes, cáscaras orgánicas y estructuras redondas huecas o rellenas.
Abrir generador de esferasUsa el generador de formas todo en uno cuando todavía estás eligiendo entre círculo, esfera, cúpula, pirámide, cono, cilindro, elipsoide o toro.
Comparar formasUsa anchura, altura y profundidad separadas para huevos, dirigibles, rocas, planetas alargados, salas orgánicas y piezas de terreno ovaladas.
Abrir generador de elipsoides
Usa el convertidor de modelos 3D de Minecraft cuando un generador normal se queda corto. Importa archivos GLB, GLTF, OBJ o STL, voxeliza el modelo, revisa el resultado de bloques y convierte estatuas, props, piezas de terreno y objetos orgánicos en coordenadas de bloques de Minecraft.
Usa el generador de círculos para una huella plana. Usa el generador de cilindros cuando esa huella se repite hacia arriba. Usa herramientas de cúpula o esfera cuando cada altura necesita una capa distinta.
Sí. Lo más útil en supervivencia es el conteo de bloques y el plano por capas: puedes reunir materiales primero y construir una capa a la vez.
Usa el convertidor 3D para archivos GLB, GLTF, OBJ o STL importados. Para construcciones geométricas simples, un generador de forma dedicado suele ser más rápido y limpio.