
Cercle
Pour les empreintes au sol : tours, puits, arènes, salles de portail, fermes rondes et tout build où le plan de base doit être propre d'abord.
Ouvrir le générateur de cerclesChoisis un générateur, règle les dimensions, vérifie les couches et construis depuis un plan de blocs au lieu de deviner la courbe en jeu.
Choisir le bon générateur
Commence par la forme qui contrôle la construction. Les images montrent le type de plan par couches produit par chaque générateur.

Pour les empreintes au sol : tours, puits, arènes, salles de portail, fermes rondes et tout build où le plan de base doit être propre d'abord.
Ouvrir le générateur de cercles
Quand le même cercle se répète en hauteur : tours, silos, tuyaux, colonnes, phares, puits verticaux et murs circulaires.
Ouvrir le générateur de cylindres
Pour toits courbes, observatoires, verrières, bases sous-marines, couvertures d'arène et structures en demi-sphère.
Ouvrir le générateur de dômes
Pour les volumes complets : planètes, ballons, habitats, orbes, coques organiques et structures rondes creuses ou pleines.
Ouvrir le générateur de sphèresUtilise le générateur de formes tout-en-un si tu hésites encore entre cercle, sphère, dôme, pyramide, cône, cylindre, ellipsoïde ou tore.
Comparer les formesUtilise largeur, hauteur et profondeur séparées pour œufs, dirigeables, rochers, planètes étirées, pièces organiques et morceaux de terrain ovales.
Ouvrir le générateur d'ellipsoïdes
Utilise le convertisseur de modèles 3D Minecraft lorsqu'un générateur de formes normal est trop limité. Importe des fichiers GLB, GLTF, OBJ ou STL, voxelise le modèle, vérifie le résultat en blocs et transforme statues, accessoires, éléments de terrain et objets organiques en coordonnées de blocs Minecraft.
Utilise le générateur de cercles pour une empreinte plate. Utilise le générateur de cylindres quand cette empreinte se répète en hauteur. Utilise les outils de dôme ou de sphère quand chaque hauteur nécessite une couche différente.
Oui. En survie, le plus utile est le nombre de blocs et le plan par couches : tu peux rassembler les matériaux d'abord, puis construire couche par couche.
Utilise le convertisseur 3D pour les fichiers GLB, GLTF, OBJ ou STL importés. Pour les constructions géométriques simples, un générateur dédié est souvent plus rapide et plus propre.