Tirer à la courte paille

Tirez à la courte paille entre amis, en ligne ou sur un appareil. Tous choisissent avant la révélation. La plus courte perd.

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Tirer à la courte paille

L’hôte rassemble 2 à 16 joueurs puis démarre la manche pour fixer les participants. Chacun choisit une paille différente dans la main. Une seule est courte. Les longueurs restent cachées même après le dernier choix. Quand tous ont choisi, l’hôte appuie sur Révéler les pailles. En local, appuyez sur ce même bouton après le dernier choix. La personne ayant la courte paille perd.

Par exemple, quatre amis décident qui débarrasse la table. Ajoutez les quatre, lancez la manche et laissez chacun choisir une paille. Le résultat reste caché jusqu’à ce que vous appuyiez sur Révéler les pailles. Elles sortent ensemble ; celui qui a la courte paille s’y colle.

Préparation

  1. Ajouter un joueur
  2. Démarrer la manche
  3. Choisis une paille.
  4. Tout le monde doit choisir avant de pouvoir révéler les pailles.
  5. Révéler les pailles

Jouer entre amis

Créez une salle et partagez son invitation. Vos amis rejoignent avec leurs noms et avatars enregistrés. L'hôte démarre quand tous sont là. Les retardataires regardent. Un joueur déconnecté garde sa place : attendez son retour ou rouvrez l'accueil sans révéler prématurément. Tu peux changer pour une paille libre avant la révélation.

Les liens d’invitation vous font rejoindre automatiquement la salle. Activez Regarder pour observer ou désactivez-le pour jouer. Vous pouvez changer ce choix à l’entrée ou pendant la préparation. L’interrupteur reste désactivé jusqu’à la prochaine préparation.

FAQ

Quand les pailles sont-elles révélées ?

L’hôte rassemble 2 à 16 joueurs puis démarre la manche pour fixer les participants. Chacun choisit une paille différente dans la main. Une seule est courte. Les longueurs restent cachées même après le dernier choix. Quand tous ont choisi, l’hôte appuie sur Révéler les pailles. En local, appuyez sur ce même bouton après le dernier choix. La personne ayant la courte paille perd.

Peut-on jouer sans salle en ligne ?

Oui. Le jeu local utilise un seul appareil. Ajoutez des joueurs avec des noms et avatars générés, modifiables, puis passez l'appareil. Tous doivent choisir avant la révélation. Votre profil est commun aux autres mini-jeux et à Scrum Poker.

Combien de temps dure une salle ?

Une salle expire après 24 heures sans activité. Après 60 secondes de déconnexion de l'hôte, un joueur connecté prend le relais. En ligne, le serveur détermine les résultats et synchronise la manche.